Modul 2
Gambar Tiga Dimensi
*Mengidentifikasi
Syarat-syarat Gambar Tiga Dimensi
1.Definisi Gambar Tiga Dimensi
Gambar 3D disebut juga gambar ruang yaitu bentuk
dari gambar benda yang memilki panjang,lebar,dan tinggi.
Biasanya digunakan dalam bidang seni,animasi,komputer,dan
matematika.
Dalam bentuk matematika titik koordinatnya 2D adalah
X dan Y sedangkan 3D adalah X,Y,dan Z.
Grafik
komputer terbagi menjadi beberapa bagian:
a.Geometri = Mempelajari cara menggambar
permukaan bidang.
b.Animasi = Mempelajari cara menggambar
dan memanipulasi gerakan.
c.Rendering = Mempelajari algoritma
untuk menampilkan efek cahaya.
d.Citra (Imaging) = Mempelajari cara
pengambilan dan penyuntingan gambar.
Salah satu contoh dari 3D adalah animasi (kartun).
Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam
secara in beetwen dengan jumlah yang banyak dan animasi diartikan sebagai menghidupkan
benda diam untuk diproyeksikan menjadi benda bergerak.
Tipe
grafik komputer di bagi menjadi 2:
1.Grafik vektor = Gambar yang tersusun
oleh garis dan kurva.
2.Grafik bitmap = Gambar yang tersusun
oleh pixel (picture element).
Secara garis besar proses animasi 3D bisa di bagi
menjadi 4 tahapan:
a.Modelling
= Pembuatan obyek-obyek yang dibutuhkan dalam animasi.
b.Animating
= Menentukan alignment pada objek yang akan digerakkan.
c.Texturing
= Menentukan karakteristik sebuah materi objek dari segi tekstur.
d.Rendering
= Proses akhir dari keseluruhan proses animasi komputer.
istilah-istilah
rendering yang sering digunakan adalah:
1.Field Rendering = Mengurangi strobing effect yang
disebabkan oleh gerakan cepat sebuah objek.
2.Shader = Memenuhi kebutuhan special effect
tertentu.
3.Antialiasing = Metode penghalusan atau mempertajam
permukaan yang kasar.
2.Kelompok Gambar
a.Vektor
Kelebihannya:
Bersifat scalable (ketika diperbesar maupun
diperkecil tidak mempengaruhi kualitas gambar).
Memiliki ukuran file yang kecil (menjadikan lebih
mudah dan cepat ketika didownload).
Dapat diubah dalam berbagai tampilan 3D dengan
menggunakan software yang sesuai.
b.Bitmap
Kelebihannya:
1.Pengolahannya minimal.
2.lebih cepat untuk ditampilkan.
3.Mengenal Program Aplikasi Grafis
kalau sudah berbicara tentang grafis,maka akan
berhubungan dengan gambar dan tulisan.
Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam membuat
bentuk gambar dan tulisan menjadi bentuk digital:
a.Tipe grafik vektor.
format filenya = .eps, .wmf, dan
lain-lain.
b.Tipe grafik bitmap.
format filenya = .jpg, .jpeg, .bmp,
.tiff, .png, dan lain-lain.
4.Perbandingan Grafik Vektor dan Bitmap
No.
|
Tipe Grafik
|
Bitmap
|
Vektor
|
1.
|
Terdiri dari kumpulan
pixel-pixel.
|
Terdiri dari kurva dan garis
|
2.
|
Tergantung pada
resolusi.
|
Tidak bergantung pada resolusi.
|
3.
|
Kapasitas penyimpanan
file besar.
|
Kapasitas penyimpanan file kecil.
|
4.
|
Sangat cocok untuk
gambar banyak warna.
|
Sangat cocok untuk gambar sederhana.
|
*Membuat Gambar Tiga Dimensi
Pebuatan gambar tiga
dimensi dengan 3D studio max.
3D
studio max merupakan sebuah perangkat lunak grafik vektor 3D dan animasi yang
paling luas digunakan untuk pembuatan animasi 3D.
a.Keunggulan dan fitur 3D animation dengan 3D studio
max.
1.Fitur
untuk membuat model organik (makhluk hidup) dan anorganik (benda mati).
2.Fitur
untuk memberikan rangka pada objek karakter 3D yang telah dibuat.
3.
Fitur untuk membuat texture real (sebenarnya) dan texture cartoon (seperti
kartun).
4.
Fitur untuk membuat efek-efek api,asap,kabut,dan lain-lain.
5.
Fitur untuk membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek
bergerak (fokus,blur).
6.
Fitur untuk membuat efek-efek sinar,cahaya yang realistis.
7.
Fitur untuk membuat objek-objek bulu,rumput,rambut,kain,baju,cairan
8.
Fitur untuk membuat animasi dinamis.
b.Hal yang perlu disiapkan dalam menggunakan 3D Max.
1.PC
pentium IV.
2.RAM
256 MB.
3.Hardisk
space minimal 700 MB.
4.Operating
sistem windows XP.
5.Software
3D Studio Max versi 6.
c.Software 3D Studio
Max.
1.Tata
letak interface dalam 3D Studio Max.
Tampilan
layar kerja disebut viewport yaitu ruang kerja/layar kerja,tempat dimana kita
dapat melakukan proses pekerjaan dalam membuat animasi.
2.Mengatur
sudut pandang pada viewport.
Enam
sudut pandangnya yaitu melihat objek melalui sudut pandang dari tampak
depan,belakang,kiri,kanan,atas.dan bawah.
3.Mengubah
sudut pandang dengan keyboard.
a.
C = Kamera.
b.
P = Perspective (mata).
c.
F = Front (tampak depan).
d.
K = Back (tampak belakang).
e.
T = Top (tampak atas).
f.
B = Bottom (tampak bawah).
g.
L = Left (tampak kiri).
h.
R = Right (tampak kanan).
4.Mengubah
tampilan layout viewport.
a.Klik
customize pada menu bar.
b.Pilih
viewport configuration.
c.Klik
layout.
5.Membuat
objek baru.
Langsung
membuat objek dengan memilih menu atau tombol-tombol yang sudah disediakan.
6.Keluar
dari program 3D Studio Max.
Takan
Alt+F4.
7.main
toolbar.
a.Undo
= Kembali keperintah sebelumnya.
b.Redo
= Membatalkan perintah undo.
c.Link
= Menghubungkan satu objek dengan yang lainnya.
d.Unlink
= Melepaskan objek yang sudah dilink.
e.Bind
to Space Warp = Menghubungkan objek dengan fasilitas pembentuk efek.
f.Select
objek = Memilih atau mengaktifkan objek pada viewport.
g.Selectby
name = berisi data teks dari nama-nama objek yang ada pada viewport.
8.memilih
objek satu per satu secara manual.
Untuk
menambah tekan dan tahan Ctrl dan untuk mengurangi tekan Alt.
9.Pemilihan
objek dan transformasi objek.
a.Select
and Move = Memilih objek dan memindahkan atau menggeser posisi.
b.Select
and Rotate = Memilih objek dan merotasikan atau memutan objek.
c.Select
and Uniform Scale = Memilih objek dan membuat skala atau mengubah besaran
objek.
d.Non
Uniform Scale = Mengembalikan hasil Uniform Scale.
e.Select
and Squash = Memilih objek pada bagian yang aktif namun hasil mempengaruhi yang
lainnya.
f.Use
Center Flyout = Berhubungan dengan sistem koordinat.
g.Use
Pivot Point Center = Acuan untuk mentransformasi setiap objek.
h.Use
Selection Center = Acuan untuk mentransformasi objek berdasarkan pada titik
pusat.
i.Use
Transform Coordinate Center = Acuan untuk mentransformasi objek pada satu titik
yang terpilih.
10.Sumbu
pembatas gerakan
a.Sumbu
X = Perubahan transformasi berjalan dengan bidang horizontal (kiri,kanan).
b.Sumbu
Y = Perubahan transformasi berjalan dengan bidang vertikal (tas,bawah).
c.Sumbu
Z = Perubahan transformasi berjalan dengan bidang yang mengarah ke mata
(mendekat,menjauh).
d.Sumbu
XY = Perubahan transformasi berjalan dengan kombinasi antara sumbu X dan Y
(bebas).
11.Duplikasi
dan pencerminan.
a.Mirror
= untuk memduplikasi atau mencerminkan objek.
b.Duplikasi
dan transformasi = Tombol Shift pada keyboard digunakan untuk menduplikasi dan
menstranformasikan hasil objek yang digandakan.
12.Modifier
objek
a.Bend
= Membengkokkan objek tiga dimensi.
b.Twist
= Fasilitas untuk memuntir objek tiga dimensi.
c.Extrude
= Membuat ketebalan dari objek dua dimensi.
d.Pembuatan gambar-gambar
tiga dimensi dengan 3D Studio Max.
1.Membuat
objek sederhana.
a.Standard
Primitive (bentuk dasar).
1.Box
= Menghasilkan bentuk Kubus/kotak.
2.Sphere
= Menghasilkan bentuk Bola.
3.GeoSphere
= Menghasilkan bentuk Tiga type: Tentra,Octa,dan Icosa.
4.Cylinder
= Menghasilkan bentuk Tabung tertutup.
5.Tube
= Menghasilkan bentuk Tabung terbuka (pipa).
6.Cone
= Menghasilkan bentuk Dua radius pemventuk lingkaran/
7.Torus
= Menghasilkan bentuk Roda,Kue donut.
8.Pyramid
= Menghasilkan bentuk piramida.
9.Teapot
= Menghasilkan bentuk teko.
10.Plane
= Menghasilkan bentuk planar/datar.
b.Extended
Primitives (lebih spesifik).
1.Hedra
= Menghasilkan berbagai macam bentuk 3D.
2.Torus
Knot = Menghasilkan bentuk yang tidak beraturan.
3.Chamfer
Box = Menghasilkan bentuk dasar kotak yang memiliki sudut oval.
4.ChamferCyl
= Menghasilkan bentuk dasar cilinder.
5.OilTank
= Menghasilkan bentuk tanki minyak.
6.Capsule
= Menghasilkan bentuk capsule.
7.Spindle
= Menghasilkan bentuk kerucut.
8.Gengon
= Menghasilkan bentuk box (bukan kubus) yang dapat diubah-ubah.
9.Prism
= Menghasilkan bentuk segitiga yang sudah diextrusi.
10.L-Ext
= Menghasilkan bentuk objek leter L,mempunyai sudut siku-siku.
11.C-Ext
= Menghasilkan bentuk C.
e.Manfaat yang bisa
dibuat dengan 3D.
1.Architecture
design = Menuangkan ide-ide kreatif desain dengan sangat cepat dan mudah.
2.Interior
desain = Dengan 3D setiap ruang yang dirancang akan dapat divisualkan mendekati
ruang yang sebenarnya.
3.Landscape
design = 3D akan mampu menvisualkan secara jelas dan detail sekalipun.
4.Cartoon
design = Kartun akan semakin tampak hidup dan nyata,beratraksi menghibur
penonton yang melihatnya.
5.Logo
design = Logo terlihat lebih hidup,menarik,dan tampil lebih memikat.
6.Stage
design = Terlihat lebih memikat dan digunakan untuk event-event yang besar.
7.Product
design = Mencakup berbagai barang produksi yang menarik perhatian.
8.Stand
design = Stand lebih terlihat bagus dan memikat hati para pengunjung.
9.Game
design = Game dapat tampil lebih lebih atraktif,hidup,dan banyak disukai .
10.Furniyure
design = Penerapan material yang dapat mendekati material aslinya sehingga
design akan tampil lebih real dan hidup.
Sekian
Terimakasih