Senin, 06 Februari 2017

Tugas (Teori 2) : Ringkas Interface 3dsmax 2010.

Tata Letak Interface dalam 3D Studio Max 2010
            Menu Bar,Tool Bar,dan Command Panel dapat dijadikan terapung,disembunyikan,ataupun ditempelkan pada situasi tertentu.
            Tampilan layar kerja dinamakan Viewport yaitu ruang kerja,tempat dimana kita dapat melakukan proses pekerjaan dalam membuat animasi.
            Viewport dikatakan aktif apabila dikelilingi oleh garis batas berwarna kuning.




Keterangan :

1.Menu Bar.
Mengakses menu.

2.Window atau Crossing Selection Toggle.
Mengaktifkan atau mematikan crossing selection (mouse cursor).

3.Snap Tools.
mengaktifkan snap.

4.Command Panels.

5.Object Categories.
Memilih kategori object yang akan dibuat.

            6.Rolloud.

7.Active Viewport.
Ditandi dengan garis batas kuning.

8.Viewport Navigation Controls.
Navigasi viewport (Gesr,zoom,dan putar tampilan).

9.Animation Playback Controls.
Mengontrol playback animasi.

10.Animation Keying Controls.
Mengontrol key animasi.

11.Absolute/Relative Coordinate Toggle and Coordinate Display.
Melihat nilai koordinat object.

12.Prompt Line and Status Bar.
Melihat status atau perintah yang sedang berjalan.

13,MAXScript Mini-Listener.
Menulis script sederhana.

14.Track Bar.
Menampilkan trackbar/curve editor.

15.Time Slider.
Menggeser keyframe.

16.Main Toolbar.

Toolbar utama.


Cukup sekian dan terima kasih.



Tugas (Teori 2) : Ringkas Interface 3dsmax 2010



Tata Letak Interface dalam 3D Studio Max 2010

            Menu Bar,Tool Bar,dan Command Panel dapat dijadikan terapung,disembunyikan,ataupun ditempelkan pada situasi tertentu.
            Tampilan layar kerja dinamakan Viewport yaitu ruang kerja,tempat dimana kita dapat melakukan proses pekerjaan dalam membuat animasi.
            Viewport dikatakan aktif apabila dikelilingi oleh garis batas berwarna kuning.




Keterangan :

1.Menu Bar.
Mengakses menu.
Sederetan perintah dalam kumpulan teks.
 Menubar terdapat pada bagian atas jendela program.

2.Window atau Crossing Selection Toggle.
Mengaktifkan atau mematikan crossing selection (mouse cursor).
Window selection berarti benda yang terpilih hanya pada benda yang berada pada area seleksi.
Sedangkan crossing selection benda yang berada pada area seleksi dan benda yang terkena seleksi akan ikut terpilih.

3.Snap Tools.
Mengaktifkan snap.
Terdiri dari berbagai macam fungsi snap.

4.Command Panels.
Berisi menu perintah, seperti create, modify, hierarch, motion, display dan utilities.
Merupakan panel utama dalam memodifikasi objek.

5.Object Categories.
Memilih kategori object yang akan dibuat.
                        Merupakan turunan dari Comand Panels.

            6.Rolloud.
Turunan dari menu object categories, menu yang terdapat didalamnya dapat diringkas.

7.Active Viewport.
Ditandi dengan garis batas kuning.
Daerah keja yang dibagi menjadi berbagai sudut pandang dan merupakan tempat untuk membuat objek.

8.Viewport Navigation Controls.
Navigasi viewport (Gesr,zoom,dan putar tampilan).
mengatur pandangan Viewport yang terletak di sebelah kanan bawah pada jendela Autodesk 3ds Max. bias disebut sebagai fungsi-fungsi memodifikasi viewport seperti pan ataupun zoom.

9.Animation Playback Controls.
Mengontrol dan mengatur playback animasi.

10.Animation Keying Controls.
Mengontrol key animasi.

11.Absolute/Relative Coordinate Toggle and Coordinate Display.
Melihat nilai koordinat object.

12.Prompt Line and Status Bar.
Melihat status atau perintah yang sedang berjalan atau terseleksi.

13.MAXScript Mini-Listener.
Menulis script sederhana.
Command Line yang memasukan perintah dalam MAXScript.

14.Track Bar.
Menampilkan trackbar/curve editor.

15.Time Slider.
Menggeser keyframe.
Memindahkan frame dalam pembuatan animasi.
Penggunaannya dengan cara menggeser kearah tertentu

16.Main Toolbar.
Toolbar utama.
Toolbar utama yang berisi tombol-tombol yang sering diakses.


Cukup sekian  dan terima kasih.

Sabtu, 28 Januari 2017

Manfaat yang bisa dibuat dengan 3D Max

Manfaat yang bisa dibuat dengan 3D Max



1.Architecture Design


            Seorang arsitek sangatlah membutuhkan 3D Max.Karena 3D Max sangat membantu dalam menuangkan ide-ide kreatif design dengan sangat cepat dan mudah.Berbeda dengan halnya sketsa yang mempunyai keterbatasan.Dengan 3D Max dapat melihat bentuk rancangan bangunan dari segala sisi pandangan dan dapat juga memberikan teksture maupun lighting yang menyerupai kondisi aslinya sehingga client lebih mudah untuk mengerti ,memahami,dan tertarik dengan hasil design yang telah dibuat oleh seorang arsitek.

2.Interior Design


             Seorang designer interiorpun sangat membutuhkan 3D Max.Karena seorang designer interior sangatlah membutuhkan kejelian dalam melakukan visualisasi rancangan ruang-ruang yang akan diwujudkan nantinya.Dengan 3D Max setiap ruang yang dirancang akan dapat divisualkan mendekati ruang yang sebenarnya.Seperti halnya game yang dapat menata furniture yang disediakan oleh bawaan game secara leluasa dan mudah.

 3.Landscape Design
          
 

            Baik seorang seorang designer landscape maupun visualizer,3D mampu menvisualkan secara jelas dan detail sekalipun.Penataan contur tanah,gasebo,kolam renang maupun element landscape yang lainnya akan membuat design yang dihasilkan menjadi lebih menarik,dan menyenangkan.

4.Cartoon Design

    
            Kalau zaman dahulu kartun dibuat dengan sketsa tangan, lalu berubah ke kartun 2D dan yang lagi trend saat ini katun 3D.Dengan 3D Max kartun akan terlihat semakin tampak hidup dan nyata,beratraksi menghibur penonton yang melihatnya.Dengan 3D Max para animator dan designer merasa lebih mudah dalam membuat kartun,bahkan yang pemulapun bisa membuatnya karena sudah banyak fitur-fitur penunjang pembuat kartun yang disediakan oleh aplikasi 3D Max.

5.Logo Design


            Logo-logo saat ini sudah banyak ditampilkan dengan 3D.Karena dengan 3D Max logo terlihat lebih hidup,menarik,dan tampil lebih memikat.Setiap perusahaan dan produk-produk sangat membutuhkan logo sebagai citra visual mereka dan 3D merupakan solusi yang tepat.

6.Stage Design
             


             Biasanya digunakan untuk event-event besar seperti seminar,expo,workshop,dan sebagainya.Keberadaan panggung merupakan sarana utama maupun pendukung dalam sebuah event.Sehingga membutuhkan sebuah design panggung yang bagus dan menarik yang akan menunjang bagi suksesnya sebuah acara yang digelar.Apalagi kalau menghadirkan tokoh-tokoh penting.Dengan 3D Max menjadi terlihat sangat penting dan terlihat lebih optimal.


7.Product Design


           
            Biasanya mencakup berbagai barang seperti produk industri, komputer/IT,mainan,alat komunikasi,komputer/IT,dan sebagainya telah menjadikan 3D Max sebagai standard dalam menvisualkan desain terbaru dari setiap produk yang akan dipasarkan.Seperti halnya design laptop yang berbeda-beda dan tentu saja akan menghemat biaya anggaran,waktu,dan tenaga produksi sehingga terlihat lebih memikat perhatian.

8.Stand Design

            Biasanya berhubungan dekat dengan sebuah event,walaupun tidak semua event menampilkan stand.Dengan 3D Max bentuk dan design stand terlihat lebih bagus,menarik, dan memikat hati para pengunjung.

9.Game Design

   
       
            Saat ini hampir semua game sudah tampil dengan 3D.Maka game dapat tampil lebih atraktif,hidup,dan memikat hati para konsumen.Dengan 3D Max para konsumen akan mendapatkan sensasi bermain game yang luar biasa,yang berdampak semakin meningkatnya minat dalam bermain game,mulai dari balita,anak-anak,remaja,dewasa,orang tua,hingga pemula.

10.Furniture Design
    
   

            Dalam kalangan ini sudah banyak menggunakan tekhnologi 3D dalam merancang dan menampilkan bentuk design furniture yang terbaru.Pembuatan design yang detail dan rumit sekalipun dapat diselesaikan dengan 3D Max.Penerapan material yang dapat mendekati material aslinya dapat terlihat tampil lebih real dan hidup.



            Itulah beberapa manfaat 3D Max




Sabtu, 21 Januari 2017

Latihan hal 100

Latihan hal 100
1.Apakah yang dimaksud dengan 3D studio max?
3D studio max merupakan sebuah perangkat lunak grafik vektor 3D dan animasi yang paling luas digunakan untuk pembuatan animasi 3D.
2.Sebutkan keunggulan dan fitur dan 3d studio max?
1.Fitur untuk membuat model organik (makhluk hidup) dan anorganik (benda mati).
2.Fitur untuk memberikan rangka pada objek karakter 3D yang telah dibuat.
3. Fitur untuk membuat texture real (sebenarnya) dan texture cartoon (seperti kartun).
4. Fitur untuk membuat efek-efek api,asap,kabut,dan lain-lain.
5. Fitur untuk membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek bergerak (fokus,blur).
6. Fitur untuk membuat efek-efek sinar,cahaya yang realistis.
7. Fitur untuk membuat objek-objek bulu,rumput,rambut,kain,baju,cairan
8. Fitur untuk membuat animasi dinamis.
3.Sebutkan yang perlu dipersiapkan dalam menggunakan 3D studio max?
1.PC pentium IV.
2.RAM 256 MB.
3.Hardisk space minimal 700 MB.
4.Operating sistem windows XP.      
5.Software 3D Studio Max versi 6.
4.Sebutkan objek-objek yang termasuk dalam kelompok extended primitives?
b.Extended Primitives (lebih spesifik).
1.Hedra = Menghasilkan berbagai macam bentuk 3D.
2.Torus Knot = Menghasilkan bentuk yang tidak beraturan.
3.Chamfer Box = Menghasilkan bentuk dasar kotak yang memiliki sudut oval.
4.ChamferCyl = Menghasilkan bentuk dasar cilinder.
5.OilTank = Menghasilkan bentuk tanki minyak.
6.Capsule = Menghasilkan bentuk capsule.
7.Spindle = Menghasilkan bentuk kerucut.
8.Gengon = Menghasilkan bentuk box (bukan kubus) yang dapat diubah-ubah.
9.Prism = Menghasilkan bentuk segitiga yang sudah diextrusi.
10.L-Ext = Menghasilkan bentuk objek leter L,mempunyai sudut siku-siku.
11.C-Ext = Menghasilkan bentuk C.
5.Jelaskan langkah-langkah dalam membuat bentuk bola menggunakan 3D studio max?



1.Gambar yng memiliki dimensi panjang,lebar,dan tinggi atau ukuran serta bentuk disebut gambar...dimensi?


a. satu                                           d.empat
b dua                                             e.lima
c.tiga
2.Perhatikan gambar berikut
Gambar tersebut adalah tampilan standar software...
a.3D studio max                        d.maya
b.swift 3D                                   e.inkspace
c.zara x


Hasil Resume Clean Up dan Sisip 3D.

Modul 2
Gambar Tiga Dimensi
*Mengidentifikasi Syarat-syarat Gambar Tiga Dimensi
1.Definisi Gambar Tiga Dimensi
Gambar 3D disebut juga gambar ruang yaitu bentuk dari gambar benda yang memilki panjang,lebar,dan tinggi.
Biasanya digunakan dalam bidang seni,animasi,komputer,dan matematika.
Dalam bentuk matematika titik koordinatnya 2D adalah X dan Y sedangkan 3D adalah X,Y,dan Z.
       Grafik komputer terbagi menjadi beberapa bagian:
a.Geometri = Mempelajari cara menggambar permukaan bidang.
b.Animasi = Mempelajari cara menggambar dan memanipulasi gerakan.
c.Rendering = Mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya.
d.Citra (Imaging) = Mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Salah satu contoh dari 3D adalah animasi (kartun).
Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara in beetwen dengan jumlah yang banyak dan animasi diartikan sebagai menghidupkan benda diam untuk diproyeksikan menjadi benda bergerak.
       Tipe grafik komputer di bagi menjadi 2:
1.Grafik vektor = Gambar yang tersusun oleh garis dan kurva.
2.Grafik bitmap = Gambar yang tersusun oleh pixel (picture element).
Secara garis besar proses animasi 3D bisa di bagi menjadi 4 tahapan:
       a.Modelling = Pembuatan obyek-obyek yang dibutuhkan dalam animasi.
       b.Animating = Menentukan alignment pada objek yang akan digerakkan.
       c.Texturing = Menentukan karakteristik sebuah materi objek dari segi tekstur.
       d.Rendering = Proses akhir dari keseluruhan proses animasi komputer.
            istilah-istilah rendering yang sering digunakan adalah:
1.Field Rendering = Mengurangi strobing effect yang disebabkan oleh gerakan cepat sebuah objek.
2.Shader = Memenuhi kebutuhan special effect tertentu.
3.Antialiasing = Metode penghalusan atau mempertajam permukaan yang kasar.
2.Kelompok Gambar
 a.Vektor
Kelebihannya:
Bersifat scalable (ketika diperbesar maupun diperkecil tidak mempengaruhi kualitas gambar).
Memiliki ukuran file yang kecil (menjadikan lebih mudah dan cepat ketika didownload).
Dapat diubah dalam berbagai tampilan 3D dengan menggunakan software yang sesuai.
b.Bitmap
Kelebihannya:
1.Pengolahannya minimal.
2.lebih cepat untuk ditampilkan.
3.Mengenal Program Aplikasi Grafis
kalau sudah berbicara tentang grafis,maka akan berhubungan dengan gambar dan tulisan.
Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam membuat bentuk gambar dan tulisan menjadi bentuk digital:
a.Tipe grafik vektor.
format filenya = .eps, .wmf, dan lain-lain.
b.Tipe grafik bitmap.
format filenya = .jpg, .jpeg, .bmp, .tiff, .png, dan lain-lain.
4.Perbandingan Grafik Vektor dan Bitmap
No.
Tipe Grafik
Bitmap
Vektor
1.
Terdiri dari kumpulan pixel-pixel.
Terdiri dari kurva dan garis
2.
Tergantung pada resolusi.
Tidak bergantung pada resolusi.
3.
Kapasitas penyimpanan file besar.
Kapasitas penyimpanan file kecil.
4.
Sangat cocok untuk gambar banyak warna.
Sangat cocok untuk gambar sederhana.
*Membuat Gambar Tiga Dimensi
Pebuatan gambar tiga dimensi dengan 3D studio max.
3D studio max merupakan sebuah perangkat lunak grafik vektor 3D dan animasi yang paling luas digunakan untuk pembuatan animasi 3D.
a.Keunggulan dan fitur 3D animation dengan 3D studio max.
1.Fitur untuk membuat model organik (makhluk hidup) dan anorganik (benda mati).
2.Fitur untuk memberikan rangka pada objek karakter 3D yang telah dibuat.
3. Fitur untuk membuat texture real (sebenarnya) dan texture cartoon (seperti kartun).
4. Fitur untuk membuat efek-efek api,asap,kabut,dan lain-lain.
5. Fitur untuk membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek bergerak (fokus,blur).
6. Fitur untuk membuat efek-efek sinar,cahaya yang realistis.
7. Fitur untuk membuat objek-objek bulu,rumput,rambut,kain,baju,cairan
8. Fitur untuk membuat animasi dinamis.
b.Hal yang perlu disiapkan dalam menggunakan 3D Max.
1.PC pentium IV.
2.RAM 256 MB.
3.Hardisk space minimal 700 MB.
4.Operating sistem windows XP.
5.Software 3D Studio Max versi 6.
c.Software 3D Studio Max.
1.Tata letak interface dalam 3D Studio Max.
Tampilan layar kerja disebut viewport yaitu ruang kerja/layar kerja,tempat dimana kita dapat melakukan proses pekerjaan dalam membuat animasi.
2.Mengatur sudut pandang pada viewport.
Enam sudut pandangnya yaitu melihat objek melalui sudut pandang dari tampak depan,belakang,kiri,kanan,atas.dan bawah.
3.Mengubah sudut pandang dengan keyboard.


a. C = Kamera.
b. P = Perspective (mata).
c. F = Front (tampak depan).
d. K = Back (tampak belakang).
e. T = Top (tampak atas).
f. B = Bottom (tampak bawah).
g. L = Left (tampak kiri).
h. R = Right (tampak kanan).


4.Mengubah tampilan layout viewport.
a.Klik customize pada menu bar.
b.Pilih viewport configuration.
c.Klik layout.
5.Membuat objek baru.
Langsung membuat objek dengan memilih menu atau tombol-tombol yang sudah disediakan.
6.Keluar dari program 3D Studio Max.
Takan Alt+F4.
7.main toolbar.
a.Undo = Kembali keperintah sebelumnya.
b.Redo = Membatalkan perintah undo.
c.Link = Menghubungkan satu objek dengan yang lainnya.
d.Unlink = Melepaskan objek yang sudah dilink.
e.Bind to Space Warp = Menghubungkan objek dengan fasilitas pembentuk efek.
f.Select objek = Memilih atau mengaktifkan objek pada viewport.
g.Selectby name = berisi data teks dari nama-nama objek yang ada pada viewport.
8.memilih objek satu per satu secara manual.
Untuk menambah tekan dan tahan Ctrl dan untuk mengurangi tekan Alt.
9.Pemilihan objek dan transformasi objek.
a.Select and Move = Memilih objek dan memindahkan atau menggeser posisi.
b.Select and Rotate = Memilih objek dan merotasikan atau memutan objek.
c.Select and Uniform Scale = Memilih objek dan membuat skala atau mengubah besaran objek.
d.Non Uniform Scale = Mengembalikan hasil Uniform Scale.
e.Select and Squash = Memilih objek pada bagian yang aktif namun hasil mempengaruhi yang lainnya.
f.Use Center Flyout = Berhubungan dengan sistem koordinat.
g.Use Pivot Point Center = Acuan untuk mentransformasi setiap objek.
h.Use Selection Center = Acuan untuk mentransformasi objek berdasarkan pada titik pusat.
i.Use Transform Coordinate Center = Acuan untuk mentransformasi objek pada satu titik yang terpilih.
10.Sumbu pembatas gerakan
a.Sumbu X = Perubahan transformasi berjalan dengan bidang horizontal (kiri,kanan).
b.Sumbu Y = Perubahan transformasi berjalan dengan bidang vertikal (tas,bawah).
c.Sumbu Z = Perubahan transformasi berjalan dengan bidang yang mengarah ke mata (mendekat,menjauh).
d.Sumbu XY = Perubahan transformasi berjalan dengan kombinasi antara sumbu X dan Y (bebas).
11.Duplikasi dan pencerminan.
a.Mirror = untuk memduplikasi atau mencerminkan objek.
b.Duplikasi dan transformasi = Tombol Shift pada keyboard digunakan untuk menduplikasi dan menstranformasikan hasil objek yang digandakan.
12.Modifier objek
a.Bend = Membengkokkan objek tiga dimensi.
b.Twist = Fasilitas untuk memuntir objek tiga dimensi.
c.Extrude = Membuat ketebalan dari objek dua dimensi.
d.Pembuatan gambar-gambar tiga dimensi dengan 3D Studio Max.
1.Membuat objek sederhana.
a.Standard Primitive (bentuk dasar).
1.Box = Menghasilkan bentuk Kubus/kotak.
2.Sphere = Menghasilkan bentuk Bola.
3.GeoSphere = Menghasilkan bentuk Tiga type: Tentra,Octa,dan Icosa.
4.Cylinder = Menghasilkan bentuk Tabung tertutup.
5.Tube = Menghasilkan bentuk Tabung terbuka (pipa).
6.Cone = Menghasilkan bentuk Dua radius pemventuk lingkaran/
7.Torus = Menghasilkan bentuk Roda,Kue donut.
8.Pyramid = Menghasilkan bentuk piramida.
9.Teapot = Menghasilkan bentuk teko.
10.Plane = Menghasilkan bentuk planar/datar.
b.Extended Primitives (lebih spesifik).
1.Hedra = Menghasilkan berbagai macam bentuk 3D.
2.Torus Knot = Menghasilkan bentuk yang tidak beraturan.
3.Chamfer Box = Menghasilkan bentuk dasar kotak yang memiliki sudut oval.
4.ChamferCyl = Menghasilkan bentuk dasar cilinder.
5.OilTank = Menghasilkan bentuk tanki minyak.
6.Capsule = Menghasilkan bentuk capsule.
7.Spindle = Menghasilkan bentuk kerucut.
8.Gengon = Menghasilkan bentuk box (bukan kubus) yang dapat diubah-ubah.
9.Prism = Menghasilkan bentuk segitiga yang sudah diextrusi.
10.L-Ext = Menghasilkan bentuk objek leter L,mempunyai sudut siku-siku.
11.C-Ext = Menghasilkan bentuk C.
e.Manfaat yang bisa dibuat dengan 3D.
1.Architecture design = Menuangkan ide-ide kreatif desain dengan sangat cepat dan mudah.
2.Interior desain = Dengan 3D setiap ruang yang dirancang akan dapat divisualkan mendekati ruang yang sebenarnya.
3.Landscape design = 3D akan mampu menvisualkan secara jelas dan detail sekalipun.
4.Cartoon design = Kartun akan semakin tampak hidup dan nyata,beratraksi menghibur penonton yang melihatnya.
5.Logo design = Logo terlihat lebih hidup,menarik,dan tampil lebih memikat.
6.Stage design = Terlihat lebih memikat dan digunakan untuk event-event yang besar.
7.Product design = Mencakup berbagai barang produksi yang menarik perhatian.
8.Stand design = Stand lebih terlihat bagus dan memikat hati para pengunjung.
9.Game design = Game dapat tampil lebih lebih atraktif,hidup,dan banyak disukai .
10.Furniyure design = Penerapan material yang dapat mendekati material aslinya sehingga design akan tampil lebih real dan hidup.




Sekian
Terimakasih